下載: Google Play

這款遊戲是由 Lolilab實驗室和遊戲設計社、樹德科技大學視覺傳達系的6位頂尖學生一同合作完成,前後約5個月(2014.9 - 2015.4)。

企劃

起初的概念只是想改進小蜜蜂遊戲的玩法,讓他變得有趣一些,於是嘗試讓玩家能同時扮演著陷害、拯救自己的人(有點矛盾),事實上就是強迫自己也要被陷害,同時也不能害自己死亡就對了。

企劃組討論的時候,為加油添醋,就加上幾個全域功能:

  • 角色等級制 (10等,聽說滿等就會斯巴達 XD)
  • 技能點數 (分為有陷害的技能和救贖的技能)

偷偷洩露下完整技能(企劃): alt

接下來的玩法,企劃組決定讓角色不斷自動跳躍到球體上,直到被障礙物撞到死掉為止,其技能都在遊戲進行時被應用: alt alt

目前進行遊戲是手動消除障礙物,也就是手點(BETA釋出的時候試玩手點到快斷掉 XD)。

然後在美術和音效的部分,決定風格會走向像素化風格(Pixel),實際美術團隊製作起來,非常的可愛~~ alt

結果比較悲劇的是沒有音效團隊,所以遊戲內音效暫時停止了。

合作開發

我們在分組進行時,經歷了幾個階段:

  • 企劃組
  • 程序開發組
  • 美術組

檔案共享和文件都是靠Dropbox和Google Drive傳遞,每週開會時間還挺多的,最後企劃組的維持下,整體組別的運作非常順利完成了,在2015/4/1就正式上架Google Play。

其實還有些部分挺黑的(封口),過程中的經驗正是製作下一個遊戲的最佳範例,那麼今年還打算在設計一個Mobile 平台的Apps,年底再拭目以待吧。