最近買了一張顯卡,來準備高解析度的材質場景,順便可以打遊戲;由於之前用 i7-4790 內顯來跑 CryEngine 實在太當機,這次換顯卡來測試看看效果。

CPU: i7-4790  
GPU: STRIX-GTX1060-O6G-GAMING  
RAM: 32GB  

炫耀結束,CryEngine 官方提供的 GameSDK Sample 很好用,內有第一人稱,方便直接測試場景,手上還有散彈槍、手槍、步槍還有手榴彈。

地形

地形新增、操作的方式和 Unity 相似,不過有著另一個功能就是可以使用產生地形!

地形產生後,調整方式幾乎差不多,可以看到產生後像這樣:

*使用地形產生器前,記得設定一下地形最高高度,否則產生出來會像 101 大樓。 Max Height 設定到 128 就差不多了。

筆刷

筆刷操作也不會差很多。 不過筆刷設定貼圖要貼上 Texture 和 Metrial 兩個檔案。 貼好材質後,也可以直接設定成預設的地板材質

材質

這裡用的材質解析度很高,比較看不出鋸齒狀。

官方 GameSDK Sample 測試:

效能

遊戲執行期效能占用的很低, CPU 最高跑到 13% ,記憶體也停在 5GB 。

另外,官方 Sample 給的第一人稱特別好用,從 Sample 建立一個出來就可以玩了!