上週五,我們很臨時的接到隔週一就要去帶國中生體驗資工系的活,於是我用Unity 4.6 做一個恐怖遊戲為教材,得到的一些小經驗。

程式設計

程式其實沒什麼好講的,設計一隻鬼或是啥的,會追著你跑,就 LookAt 和移動而已。

然後再接著做一個案 E 鍵開啟手電筒的腳本套用在第一人稱,利用手電筒來營造一點氛圍。

特效、美術效果

  • 天空盒就選一個滿月的展開圖當Skybox Material

  • 渲染設定Render Setting有把Fog開起來,整個氣色用接近黑色,不過太接近黑色反而不真實,所以灰近黑即可,這個是比較早的版本!

  • 地形的話,刻意做幾個小山丘,然後插滿樹和草,分別在圖中四個點放置風向模擬,針對第一人稱也有放風向模擬,營造真實效果。

  • 路燈: 一開始想說只是體驗版 (笑),所以就乾脆不要讓遊戲結束,讓鬼一直追著玩家,後來想說不對勁,還是就把路燈底下當成離開遊戲的觸發事件:

音效

在森林音效裡面,我用了比較平滑一點的背景音樂:

然後在鬼這個物件的的上面綁上3D環繞音效,附近綁上碰撞器事件,讓玩家靠近才播放音效:

其它

如果想要製作一個封面圖,可以找一張有氛圍的圖片,在上面加一點效果,會像這樣:

不適合的

其實,實際的遊戲教材有被學長調整過,是走路碰到鬼就會跳出貞子,播放嚇人音效和畫面;我個人不喜歡以這樣的方式做遊戲,因為 "突然地被嚇到" 和 "被恐怖氛圍嚇到" 是兩個不同的回事,而我比較喜歡後者,畢竟我自己會因為這樣的氣息,願意繼續玩下去 (雖然不是一直玩)。