很幸運的,我們在今年的 教育部 - 2017智慧生活黑客松:技職盃全國大賽 南區初賽被選上作為入圍決賽的團隊,所以很快地又來到了決賽,決賽在 8/14,15 日在雲林科技大學舉行。

雲科大

雲科林超偏僻,蓋高鐵還要走 40 分鐘才能到這裡,斗六跟雲林高鐵也差太遠,交通其實很不方便。

這邊附近有夜市,不過好像很難用走的過去,所以我們改去超市,而附近的超市也被我們逛完了,超市那條街有蠻多可以吃的,這倒是還不錯,如果以後有機會來雲科大,至少知道可以來這邊的超市。

Google Map of No. 132, Siwei Road, Douliu City, Yunlin County, 640

比賽

我們從高雄出發,隊員從不同站上同一個車次的台鐵,才得以在準時內到達斗六車站,所以我們 5 點就要準備出發。 DSC_0453

到了雲林科技大學的比賽場地之後,就要開始架設攝影機、安排找到自己的座位,並且確認自己的材料。 DSC_0459

比賽的限制一大堆,而且主辦整體給人的感覺非常的不好,甚至別隊也開始批評整個主辦單位。

一開始座位也是少到不行,桌子也是到達了我們也難以接受的小,同時必須擠下另一隊,所幸參賽人數幫助辦單位解決了這個困擾,僥倖而已吧。

以觀感來說,前幾十分鐘給人超不好的感受,就可以揪起大家挑毛病的心,不管主辦單位做什麼就會去針對的那種感覺。

最後評審給人的觀感其實也真的很不好,說不定是我個人的問題讓我一直在這幾段文字抱怨,但你要知道當下的感受是真的很不好。

抱怨就到此結束吧,回歸正題。

題目、發想

非常不幸的,我們這次抽到的題目又跟上次一樣是老人的題目,整個台下的噓聲可是滿滿。 DSC_0471

老實說,這樣的題目用了心智圖來做 Brainstorming 其實有困難,因為我們本身就對這個主題不了解,而且我們更不知道如何針對這樣的題目設計符合需求的內容,反倒這次從發揮能力變成在應付考試了。

一開始,我們只決定設計一款遊戲,並且整合到網站服務,可以一次呈現,直到 3 個鐘頭後,我們察覺這不對勁,一直都有一種不符合評審所期待的內容的感覺,因此我們將重心改成網站服務,並且製作多款遊戲當做噱頭。

很不幸的,在第一天的晚上我也察覺到這樣似乎都不行,就是少了核心的創意內容,只把重點放在網站功能,和遊戲的精美製作,「 沒有核心的創意價值 」,不過沒辦法了,不想再改題目了,因此只好在最後把簡報給做好,看能不能用簡報博得一些分數。

製作過程、時間分配

我們的第一款發想要做的遊戲是搭配 LEAP 做手勢控制,所以我們花了將近 40% 的時間在研究 LEAP,不過最後因為太花時間且未果,只好放棄 LEAP 控制,改用鍵盤。

LEAP 的手勢控制遊戲放棄後,我們又花了下午的 1 個小時以及晚上的 1 在外面超商想辦法解決目前的問題,直到我們選擇用網站平台當作主軸,進度才有進展。

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我們總共有三位夥伴:

: 我的專長是 Fullstack-Web 和 Gamming,所以我能同時幫助另外兩位夥伴進行開發,但其實我的工作是負責協調兩個夥伴之間的技術搭配,順便幫忙生東西。 A: 負責 Unity3d 和 LEAP 研究和開發。 B: 負責網頁介面和網頁服務開發。

這麼一來大家的工作都很明確,我也幫忙生了 1 款遊戲,讓 4 款遊戲都有做出來。

第一天的下午到晚上 8 點的時候,我們都在嘗試 LEAP 的運作,直到 8 點後才開始轉向製作另外 4 款遊戲的計畫。

事實上,我們到早上 6 點還在趕遊戲,製作完後就在後面打盹了,直到 8 點多左右,才開始緊急生簡報,所以其實簡報是準備不完全的,到上傳簡報的最後倒數我們才得以上傳簡報。

食物

抱歉我又要抱怨了,但這不只是我的抱怨,是幾乎所有參賽隊伍的共鳴:餐點超難吃,又覺得是在吃牢飯。

而且午餐的衛生做得不夠好,導致後續肚子一直不舒服,甚至我比賽後還患得了細菌性腸胃炎,痛苦折磨到我寫文章的今天,我還寫信去跟雲科大的主辦說明餐點的事宜,不過沒有得到任何回應,比高應大的主辦態度還要差。

我辦過的活動叫的外燴品質真的都比這個好!,這時候為什麼我們抱怨那麼多卻不出去吃呢?

  1. 晚上禁止出門
  2. 白天出門還要登記,管你要去做什麼
  3. 附近真的沒什麼,只有超商

是的,觀感不好的人就是要抱怨我們就在坐牢。

抱怨結束,讓看文章的你見識一下表面看起來不怎樣,但其實是牢飯的午、晚餐: DSC_0475

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宵夜是叫外面的炸物,但是其實我們已經又飽又油膩到吃不太下了: DSC_0516

宵夜後還遞上了餅乾、泡麵 (因為餅乾蠻高級,覺得有誠意): DSC_0496

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早餐是晨間廚房,不過早餐已經沒什麼人要吃了 (太飽)。

這是第二天的午餐,我因為肚子痛不想再吃了。 DSC_0543

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上台報告

上台報告的號碼,一開始就接近我們 3 個號碼,所以馬上就輪到我們上台報告,僅管嚇到其實也不會影響我簡報的狀況,我也能正常講話不會緊張。

不過,最後被簡報雷了,我沒有再次檢查簡報的缺失,或略過這個疏失導致我口頭報告和簡報搭配的有問題,跳過了很多簡報的重點部分。

然而,我們自己小組覺得簡報設計還算優質,但沒有比之前做動畫的 idea 好,最後還是大開眼界了,這裡的團隊簡報根本都是設計大熔爐,一個做得比一個好看。

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最後評審問的問題正是我所想的,我們並沒有找到我們設計出的產品中的核心創意價值,這可能是我們真正覺得做不好的原因。

心得

雖然抱怨很多,但我覺得還是要把本質放在活動上,我們對於本次的題目不拿手,以及在發想時,沒有做好足夠的準備,或許這正是我們需要改進的地方 (從題目本質開始下手尋找、了解,而不是從字面上來斷章取義) ,而準備了這些題目的背景,才能夠有主軸的進行團隊發想。

DSC_0533 (早晨太陽升起的會場,上午 5 點)

我了解每個成員中各自的弱點以及優點,所以在技術的進行上,只有一點小失誤,並且可以因此掌握開發的時間,不過因為發想的時間過久,太多不確定性,拖延整個進行的時間。

DSC_0561 (簡報中的會場)

技術上總會有些小插曲,某個成員只能用某個工具寫程式,但另外一個成員卻覺得可以用另外一個工具來寫,遇到這樣的問題,我則是用工作分配的道理來解決這件問題,讓該成員用自己拿手的工具,達到最快的效益,這點我覺得在比賽中很重要,也是充分運用成員中各自的優缺點來進行。

整體而言的檢討自己,比賽沒有成功個人覺得最大的因素則是在發想上面,其次是心情影響了比賽的積極度,我覺得我突然的生病和對主辦的仇恨,影響了我在比賽中的積極度,是直到半夜後才有幹勁衝刺,由於這次是我自己影響了發想的內容,所以我對各位夥伴感到很抱歉。

DSC_0563 (簡報中的會場)